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《刺客信条:起源》制作人谈本作规模及更多资

作者:wangzhe 发布时间:2019-07-16 09:02 浏览:

  一款游戏的规模大小常常是引起玩家们讨论的热门主题,而近日《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》的制作人也照应了粉丝们的各种问题,谈了很多对于这款最新开放世界作品的信息。

  在与Game Informer的访谈中,游戏总监Ashraf Ismail表示本作要与从前的作品比拟可能有些困难,因为每一款作品都不同,但他表示他十分肯定这次的规模将会比《刺客信条:黑旗》大上很多。

  “假如我拿新作来跟 之前的作品比拟,我不长短常分明确切的大小比例,但我能够说《刺客信条:起源》主要城市的规模至少是《刺客信条:黑旗》哈瓦那的两倍大。”Ismail表示。

  虽然《刺客信条:起源》的游戏世界比《刺客信条:黑旗》还要大,但Ismail表示他并不觉得游戏的规模有那么重要。

  “不过我仍是得说,我不觉得游戏中城市的大小有那么重要。”他说明:“最重要的是内容,以及玩家能够从中体验到的乐趣。为了让这些内容栩栩如生,所以我们在很多地点安排了各种任务,让每一座城市都有本人奇特的作风,这关于埃及这个背景来说十分重要。”

  这关于Ismail的访谈中,还提及到了很多对于本作的主题跟 更多的形成细节:

  · 《刺客信条:起源》的舆图「多少乎」是立刻完全开放,但仍是必须完成序章。

  · 将会有很多自定义选项,虽然Ismail并没有证实能不能自定义主角的外貌。

  · 他们目前暂时不想公开本作的「现代要素」,所以玩家到时候就能感到惊喜;“我关于比喜欢让玩家为游玩体验感到惊喜。”Ismail表示。

  · Ismail透露了《刺客信条:起源》的现代篇故事线:“我想玩家们必然会十分称心。”


 



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